Geamannan paradoxical

Ùghdar: Peter Berry
Ceann-Latha Cruthachadh: 15 An T-Iuchar 2021
Ceann-Latha Ùrachadh: 13 A ’Chèitean 2024
Anonim
TOP 7 MEJORES Juegos RPG - ROL para PC de Bajos Requisitos - 2020
Bhidio: TOP 7 MEJORES Juegos RPG - ROL para PC de Bajos Requisitos - 2020

Susbaint

Tha an geamannan paradoxical Is e seòrsa de ghnìomhachd spòrs a th ’annta agus tha na riaghailtean com-pàirteachaidh aca air an comharrachadh le bhith mì-chliùiteach, teagmhach no neo-amasach, mar nach eil taobh farpaiseach comharraichte aca tron ​​gheama no, ann an suidheachadh sam bith, a’ ceadachadh iomlaid dhreuchdan eadar caidreabhaich agus nàimhdean.

Eu-coltach ri geamannan àbhaisteach, paradoxical chan eil fiùghantas structarail is stèidhichte aca fad am beatha, a ’dol an àite lìonra de eadar-obrachadh motair tro bheil na com-pàirtichean ag eadar-cheangal a rèir an cuid cuim. Mar sin, cò a dh ’fhaodadh a bhith na charaid dhuinn gu o chionn ghoirid sguir a bhith, no faodaidh e a bhith na neach-dùbhlain againn aig an aon àm.

Seòrsaichean gheamannan

Tha geamannan nan suidheachaidhean spòrsail agus mar as trice corporra, anns am bi daoine a ’gabhail pàirt agus mar as trice a’ toirt aghaidh air fiùghantach stèidhichte, dìreach airson adhbhar cur-seachad. Chan eil an dàrna fear a ’ciallachadh nach eil geamannan a’ coileanadh dhreuchdan sòisealta no foghlaim cudromach..


Tha grunn sheòrsan de gheamannan ann, a ’frithealadh loidsig foirmeil a’ gheama agus na riaghailtean, gu dearbh, a tha loidsig ag ràdh. Mar sin, faodaidh na suidheachaidhean motair a tha an sàs ann an geama a bhith de na seòrsaichean a leanas:

Psychomotor. Bidh an fheadhainn anns a bheil coileanadh sa gheama an urra ri comas smaoineachaidh a ’chluicheadair, a bhios mar as trice ag obair leotha fhèin.

Sociomotor. An fheadhainn anns am feum com-pàirtichean eadar-obrachadh le feadhainn eile aig an aon àm. Faodaidh iad fhèin a bhith de na seòrsaichean a leanas:

  • Co-obrachail no conaltradh. An fheadhainn anns a bheil caraidean aig na cluicheadairean leis an urrainn dhaibh an oidhirp a bhith soirbheachail anns a ’gheama a cho-roinn.
  • Conaltradh an-aghaidh no an-aghaidh. An fheadhainn anns a bheil nàmhaid (no buidheann de luchd-dùbhlain) a tha an aghaidh soirbheachas no adhartas a ’chluicheadair (agus a bhuidheann).
  • Oppositive-Cooperative. An fheadhainn anns a bheil dà bhuidheann de chom-pàirtichean comharraichte, cuid a ’cluich pàirt nan caidreabhaich agus cuid eile a’ gabhail pàirt ann an nàimhdean. Tha geamannan paradoxical mar phàirt den t-seòrsa geama seo, eadhon ged nach eil na dreuchdan aca seasmhach.

San aon dòigh, is urrainn dhuinn bruidhinn mu dheidhinn:


  • Geamannan dùbailte. Tha an fheadhainn anns a bheil dà thaobh dùbhlanach no dithis chluicheadairean dùbhlanach agus tha an eadar-cheangal gu lèir tron ​​gheama dà-chànanach, is e sin, stèidhichte air dà ghnìomh: adhartachadh agus stad air a chaochladh.
  • Geamannan paradoxical. Tha an fheadhainn anns nach eil dreuchdan an aghaidh agus co-obrachadh air am mìneachadh gu teann, ach faodaidh iad atharrachadh agus iomlaid.

Eisimpleirean de gheamannan paradoxical

  1. Rothaireachd. Tha an spòrs seo, a tha a ’toirt a-steach rèis air baidhsagalan anns a bheil grunn chom-pàirtichean, agus faodaidh mòran dhiubh co-obrachadh le bhith a’ toirt seachad ath-chraolaidhean, ach cha b ’urrainn dhaibh an amas gu h-iomlan a ruighinn: cha bhith ach aon neach comasach air buannachadh aig a’ cheann thall. Ach chan eil seo a ’ciallachadh gu bheil taobhan soilleir ann, no gu bheil iad a’ sgur a bhith nan luchd-dùbhlain le bhith a ’co-obrachadh goirid.
  2. X2. Feumaidh an geama seo ball no rud gluasadach sam bith, a dh ’fheumas na cluicheadairean a dhol seachad fhad‘ s a tha iad a ’cunntadh a-mach:" aon "," X "," dhà ". Feumaidh neach sam bith an uair sin an “dithis” a chunntadh an nì a thilgeil gu cluicheadair sam bith eile as fheàrr leotha: ma bhuaileas e iad, buannaichidh iad puing, ma tha an sgioba sin a ’sàbhaladh a’ bhuill gun a bhith ga leigeil sìos, thèid puing a thoirt a-mach bhon tilgeir. Ge bith cò a gheibh na puingean as motha, buannaichidh e. Ma thuiteas cluicheadair sam bith an rud mus urrainn dhaibh a thilgeil, caillidh iad puing cuideachd agus thèid an sreath ath-thòiseachadh.
  3. Cearcaill agus oiseanan. Tha ceithir fàinneachan plastaig air an cur a ’dèanamh ceàrnag air an talamh, air an sgaradh bho chèile le dà mheatair no barrachd. Anns gach fear thèid cluicheadair a lorg, agus thèid fear eile sa mheadhan, gun fhàinne. Aig a ’chomharra, feumaidh gach cluicheadair feuchainn ri atharrachadh gu fàinne eile de a roghainn, gus am fuirich fear air an taobh a-muigh a-rithist agus, gu loidsigeach, a-nis ann an suidheachadh an ionaid. Thèid seo ath-aithris gu soirbheachail, nas luaithe agus nas luaithe, agus cha bhith e comasach dha cluicheadair sam bith fuireach air an aon fhàinne.
  4. An stain. An geama clasaigeach de ruith, anns a bheil dà dhreuchd: an neach-tòrachd (dìreach aon) agus an tòir (mar a thogras iad), ach a thèid an iomlaid fhad ‘s a bhios an neach-tòrachd a’ suathadh ri aon den tòir. An uairsin thèid an "stain" a chuir thuige agus bidh e na phàirt den gheur-leanmhainn, agus mar sin ag atharrachadh gach cluicheadair eadar an dà thaobh a rèir na h-amannan anns a bheil e a ’suathadh.
  5. Bhìorasan, dotairean agus euslaintich. Tha trì sgiobaidhean ann, mar a tha an t-ainm a ’moladh, gach fear le misean eadar-dhealaichte bhon fheadhainn eile: feuchaidh na bhìorasan ri euslaintich a thoirt a-steach, feuchaidh iad ri dotairean fhaighinn airson an leigheas, agus feuchaidh an fheadhainn mu dheireadh ri cuir às do na bhìorasan. Thèid na cluicheadairean a chaidh an glacadh, ge bith dè an sgioba a th ’annta, gu àite“ prìosan ”, gus an tèid cluicheadair bhon sgioba a tha na aghaidh a-steach: bhìoras dha na dotairean, dotair dha na h-euslaintich agus euslainteach airson na bhìorasan. Bidh an sgioba a chuireas a h-uile ball den sgioba a-steach don phrìosan a ’buannachadh, no a’ fàiligeadh sin, ge bith cò as fhaisge air nuair a tha an ùine seachad.
  6.  Cuir fios gu ball. Feumaidh an geama seo ball, a bheir na cluicheadairean tron ​​adhair, agus a bheir suathadh (gun a thilgeil) cluicheadair sam bith eile, ga pairilis na àite le a chasan air a sgaoileadh, gus am faigh e grèim air a ’bhall. Mar sin, às aonais sgiobaidhean, bidh am pairilis agus an-asgaidh ag atharrachadh eadar a ’chaidreachas agus an aghaidh, mar a thèid an ùine cluiche seachad. Nuair a bhios seo sgìth, thig am pairilis a-mach agus thèid an geama ath-thòiseachadh gus nach bi ach aon air fhàgail.
  7. Air a losgadh. Tha na cluicheadairean air an roinn ann an dà sgioba a tha an aghaidh, gach fear air cùl loidhne air an talamh nach bi e comasach dhaibh a dhol tarsainn. Eadar loidhne is loidhne bidh co-dhiù dà mheatair de sgaradh ann agus bidh ball ann, leis am feum iad feuchainn ri “losgadh”, is e sin, ball den sgioba a tha na aghaidh a bhualadh a thig an uairsin gu bhith na phàirt den fheadhainn aca fhèin. Ma chailleas am ball no ma thèid a shàbhaladh, faodaidh an sgioba a tha na aghaidh a chleachdadh san aon dòigh. Mar sin, buannaichidh an sgioba a chumas na cluicheadairean air fad.
  8. Tunnagan don uisge. Tha cearcall air a tharraing air an talamh agus na cluicheadairean nan seasamh a-staigh, uile a ’coimhead a-steach don talamh. Is e amas a ’gheama na cluicheadairean eile a phutadh leis a’ bhodhaig aca agus air ais gus am bi iad a-mach às a ’chearcall, rud nach gabh a dhèanamh às aonais cùmhnant sealach de sheòrsa eadar na cluicheadairean, a tha gu bhith air a bhriseadh, oir ge bith cò a mhaireas mu dheireadh taobh a-staigh a ’gheama bidh cearcall.
  9. An gearradair snàithlean. Tha e na eadar-dhealachadh den spot, an geama ruaig. Bidh geur-leanmhainn ann, a thaghas neach-fulaing gus geur-leanmhainn a dhèanamh gu poblach. An uairsin, ruithidh e ann an loidhne dhìreach a dh ’ionnsaigh, gus am bi cuideigin a’ dol tarsainn no “a’ gearradh ”snàithlean na loidhne dhìreach sin, agus mar sin a’ dol air adhart gu bhith a ’gabhail thairis an dreuchd a thathas a’ leantainn. Bidh seo a ’tachairt a h-uile uair a thèid cuideigin air an t-slighe no gus am bi an neach-tòrachd a’ glacadh suas le cuideigin, a thig an uairsin gu bhith na neach-tòrachd ùr agus mar sin air adhart.
  10. Falaich. Geama leanabachd clasaigeach eile, anns am feum cluicheadair a thèid a thaghadh air thuaiream cunntadh gu 100 a ’coimhead air a’ bhalla, agus an fheadhainn eile a ’falach. Aon uair ‘s gu bheil am figear air a ruighinn, feumaidh an cluicheadair singilte a chompanaich a lorg agus a lorg, agus ruith chun bhalla an toiseach gus an toirt seachad. Air an làimh eile, ma bheanas am balla roimhe, thèid a shaoradh leis fhèin. Mar sin, gabhaidh a ’chiad fhear a thèid a bhrath àite cunntasair san ath chuairt agus tòisichidh an geama a-rithist. Is e an rud inntinneach, a bharrachd air a ’gheama seo, a bhith a’ faicinn na caidreachasan sealach a dh ’fhaodas tachairt eadar na cluicheadairean a chaidh a shaoradh agus an fheadhainn a tha fhathast a’ falach, no eadhon eadar iad agus an t-counter.

Faodaidh e seirbheis a thoirt dhut:


  • Eisimpleirean de Gheamannan Foghlaim
  • Eisimpleirean de Gheamannan Traidiseanta
  • Eisimpleirean de Gheamannan Cur-seachad
  • Eisimpleirean de Gheamannan Seans
  • Eisimpleirean de Gheamannan Ro-spòrs


Ar Roghainn

Cànan colloquial
Crawling beathaichean
Asyndeton